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Buenas Prácticas

Buenas Prácticas Pedagógicas

Actualmente existen múltiples prácticas exitosas de uso de TIC en las aulas chilenas. Con el propósito de rescatar y difundir este tipo de experiencias, entregamos una síntesis de éstas y recursos útiles para los docentes. 

Las buenas prácticas pedagógicas con uso de TIC corresponden a actividades focalizadas. Desarrollan objetivos curriculares específicos, en tiempos de implementación limitados. Integran TIC como herramienta para su desarrollo y pueden ser replicadas en diferentes contextos por otro docente.

Se espera que la descripción de estas prácticas permita al profesor implementar de manera integral las clases sugeridas, ya que contienen las orientaciones pedagógicas y los instrumentos requeridos para el desarrollo de las clases (fichas y evaluaciones, entre otros).

 

Nombre y Descripción

Ficha Descriptiva

Planificación de estrategia

Ficha de Clase

    Anexos          

Jugando con el azar
Implica actividades y ejercicios, con uso de pizarra digital interactiva, diseñados para el subsector de Educación Matemática, específicamente para 8° año básico.
Profesor responsable: Alejandro Esteban Quiñones Leal

 Clase disponible en video

 

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El Cómic, imagen al servicio de la narración
Estrategia para visualizar el razonamiento de los estudiantes y su proceso creativo en relación  a los textos narrativos.
Profesor responsable: Ximena Torres Arancibia

 Clase disponible en video

 

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Proyecto "Orígenes", nuestros pueblos originarios a través del Cine Mudo.
Los alumnos, formando equipos crearon cuentos o leyendas basadas en uno de los 14 pueblos que conforman nuestras raíces históricas.
Profesor responsable: Carolina Romero González

 Clase disponible en video

 

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Interwrite Workspace te ilumina
Con el uso del software gratuito Interwrite Workspace se refuerzan los contenidos curriculares, posibilitando que los estudiantes puedan asimilar y vivenciar los conceptos.
Profesor responsable: María Eugenia Núnez López

 

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El Blog, un espacio para leer y jugar
Implementación de una plataforma de trabajo blog, que fue utilizada como un libro virtual por la educadora y los párvulos donde semanalmente se publicaron cuentos digitales.
Profesor responsable: Patricia Álvarez Yañez

 

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Me divierto y aprendo
Su propósito es apoyar, fortalecer  y motivar el inicio a la lectura, creando un espacio lúdico y significativo a través del uso de un recurso audiovisual, convirtiendo el aula en una sala de cine.
Profesor responsable: Marta Evelyn Contreras Carriel

 Clase disponible en video

 

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Jugando con el lenguaje aprendo mucho más
Su propósito es utilizar la Pizarra Digital Interactiva para crear material didáctico que estimule y desarrolle los cuatro niveles del lenguaje (semántico, pragmático, morfosintáctico y fonético- fonológico).
Profesor responsable: Jessica Olivera Mansilla / Jennifer Obregón Reyes

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Animando el aprendizaje con Movie Maker
Consiste en realizar un proceso de investigación respecto de un tema dado y presentarlo a través de un pequeño video realizado en MovieMaker.
Profesor responsable: Eduardo Eli Arancibia Cortés

 

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Despeguemos de Catapilco a Chile y al mundo con Google Earth
Esta experiencia lleva a los estudiantes a recorrer diversas realidades geográficas del país, iniciando este viaje a partir de su localidad (Catapilco), a través del software Google Earth.
Profesor responsable: Francisco Ramos Ahumada

 

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ROBOCRA 2.0
Pretende enseñar a los niños conceptos de las áreas de programación, matemáticas y ciencias entre otras materias, utilizando, para esto, herramientas que resulten interesantes para los alumnos y que faciliten el aprendizaje.
Profesor responsable: Luis Sandoval Mella / Mauricio Llanos

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Ilustrando las vivencias de mis padres
Pretende fortalecer el vínculo comunicativo-emocional que establecen los niños y niñas del Nivel NT1  a través de la narración de experiencias de la vida cotidiana contadas por los propios padres. Durante el transcurso del proyecto los niños, niñas y padres, aprenden a utilizar algunas herramientas tecnológicas.
Profesor responsable: María Elena Muñoz Rojas

 

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¡Jugando, jugando mi invernadero voy trabajando!
Consiste en enseñar técnicas de cultivo bajo plástico y aprovechamiento de aguas lluvia de manera teórica y práctica, utilizando como método de enseñanza y difusión los recursos informáticos disponibles en el Establecimiento.
Profesor responsable: Lorena Herrera / Claudia Riffo

 

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El colegio madrigal usa la tecnología para difundir su proyecto ecológico
Se buscó sistematizar la difusión de todas las actividades ambientales, entregando a los alumnos formación en competencias digitales para elaborar dípticos, blog, página web, perfil en Facebook, entre otros recursos.
Profesor responsable: Claudia Riffo

 

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Proyecto de innovación pedagógica “La Isla Matemagia”
Se utiliza un recurso educativo multimedia, creado por el docente en JCLIC, que entrega los contenidos de forma interactiva y entretenida. A la vez incluye materiales complementarios como guías tipo bitácoras.
Profesor responsable: Juan Luis Leal Cabrera

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“En busca del misterio y la verdad”
El objetivo fue producir textos narrativos, empleando la planificación y estructura de este tipo de textos. El contenido se desarrolló a través del uso presentaciones multimedia y  de Internet como medio de búsqueda  de información y conocimiento.
Profesor responsable: María Isabel Corales  Barría
 

 

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La magia de visualizar, a través de la lectura veloz
Gracias al programa de lectura veloz, en cuatro meses los alumnos del curso leen un mínimo de 500 palabras por minuto y su capacidad de comprensión y el encanto lector suben ostensiblemente.
Profesor responsable: Alejandro Patricio Rudloff Muñoz

 

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“Jugando a leer”
Se creó un recurso tecnológico con en el programa CLIC 3.0. Se trata de en un paquete de actividades muy atractivo  para  reforzar lenguaje y comunicación  desde prebásica en adelante, como también a niños y niñas con discapacidad intelectual.
Profesor responsable: María Antonieta Vásquez Andana

 

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Jugando con las TIC's aprendo los cuerpos geométricos
A través del uso de la pizarra interactiva y de PowerPoint, se van realizando actividades que buscan presentar  los cuerpos geométricos, para que los alumnos apliquen y se produzca una retroalimentación entre los conocimientos a lograr y las actividades presentadas.
Profesor responsable: Claudio Rubilar Palma / Yerko Arriagada Vidal

 

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Reconozcamos nuestra cultura
Mediante actividades realizadas con el Laboratorio Móvil Computacional y el Software de Gestión Net Support School, se enriquece la comunicación y el lenguaje en un contexto actual, y se reconocen conceptos, personajes y elementos culturales típicos del pueblo mapuche.
Profesor responsable: Marcela Oriette Morales Fariña

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